关于Cesium渲染PrimitiveCollection和图层的树状管理的问题

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我们知道,Cesium.Scene有一个成员叫primitives,它是一个PrimitiveCollection的实例,我们可以add新的Cesium.Primitive的实例进去,它会自动将之渲染到场景里。

但是当我们需要进行图形集管理的时候就不能把所有的primitive添加到这里面了,于是Cesium新人就有一个问题:怎么渲染自己new的PrimitiveCollection?

渲染PrimitiveCollection

文档没说,网上搜了一圈也没找到答案,一番折腾后发现:

其实,我们可以把自己new的PrimitiveCollection直接add到viwer.scene.primitives里,这样我们就可以实现场景里的图形的管理树了。

如下所示:

关于Cesium渲染PrimitiveCollection和图层的树状管理的问题

其实文档是有这样一个例子的:

const billboards = new Cesium.BillboardCollection();
const labels = new Cesium.LabelCollection();

const collection = new Cesium.PrimitiveCollection();
collection.add(billboards);

scene.primitives.add(collection);  // Add collection
scene.primitives.add(labels);      // Add regular primitive

所以:看文档要仔细啊,看文档要仔细啊,看文档要仔细啊|||

add (primitive|PrimitiveCollection, index → Object

图层管理

其实在上面我们已经实现了对场景中的图形进行树状管理,只是没有UI去表现和控制。由于我用了ant-design这个UI框架,所以我通过如下方法将viewer.scene.primitives的图形树转成了a-tree组件需要的数据结构。

/**
         * 把primitivesCollection转为<a-tree/>需要的结构
         * @param { Array<Cesium.Primitive> } 
         * @param {Array} result 转化结果,<a-tree/>的tree-data
         * */ 
        function formatePrimitiveTree(primitives, result) {
            primitives instanceof Array && primitives.forEach(p => {
                if (!p.id || hideCollections.indexOf(p.id) > -1) {
                    return;    
                }

                const node = {
                    key: p.id,
                    title: p.name
                };

                if (p._primitives && p._primitives instanceof Array) {
                    node.children = [];
                    formatePrimitiveTree(p._primitives, node.children);
                }

                result.push(node);
            })
        }

// 调用
const res = [];
formatePrimitiveTree(viewer.scnen.primitives._primitives, res);

当然,primitive上默认没有id、name这些属性,这是我在调用Cesium.Model.fromGltf()这步给他添加的。

如果你把res的值传递给了<a-tree/>的tree-data插槽,应该能看到如下渲染结果:

关于Cesium渲染PrimitiveCollection和图层的树状管理的问题

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