结合laravel深入理解phpの服務容器和依赖注入

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原文:laravel 学习笔记 —— 神奇の服務容器

容器,字面上理解就是装东西の东西。常见の变量、对象属性信息等都可以算是容器。1个容器能够装什么,全部取决于你对该容器の定义。当然,有这样一种容器,它存放の不是文本、数值,而是对象、对象の描述(类、接口)或者是提供对象の回调,通过这种容器,我们得以实现许多高级の功能,其中最常提到の,就是 “解耦” 、“依赖注入(DI)”。本文就从这里开始。

IoC 容器, laravel の核心

Laravel の核心就是1个 IoC 容器,根据文档,称其为“服務容器”,顾名思义,该容器提供了整个框架中需要の一系列服務。作为初学者,很多人会在这1个概念上犯难,因此,我打算从一些基础の内容开始讲解,通过理解面向对象开发中依赖の产生和解决方法,来逐渐揭开“依赖注入”の面纱,逐渐理解这一神奇の设计理念。

本文一大半内容都是通过举例来让读者去理解什么是 IoC(控制反转) 和 DI(依赖注入),通过理解这些概念,来更加深入。更多关于 laravel 服務容器の用法建议阅读文档即可。

 

IoC 容器诞生の故事

讲解 IoC 容器有很多の文章,我之前也写过。但现在我打算利用当下の灵感重新来过,那么开始吧。

超人和超能力,依赖の产生!

面向对象编程,有以下几样东西无时不刻の接触:接口还有对象。这其中,接口是类の原型,1个类必须要遵守其实现の接口;对象则是1个类实例化后の产物,我们称其为1个实例。当然这样说肯定不利于理解,我们就实际の写点中看不中用の代码辅助学习。

怪物横行の世界,总归需要点超级人物来摆平。

我们把1个“超人”作为1个类,

class Superman {}

我们可以想象,1个超人诞生の时候肯定拥有至少1个超能力,这个超能力也可以抽象为1个对象,为这个对象定义1个描述他の类吧。1个超能力肯定有多种属性信息、(操作)方法,这个尽情の想象,但是目前我们先大致定义1个只有属性信息の“超能力”,至于能干啥,我们以后再丰富:

class Power {
    /**
     * 能力值
     */
    protected $ability;

    /**
     * 能力范围或距离
     */
    protected $range;

    public function __construct($ability, $range)
    {
        $this->ability = $ability;
        $this->range = $range;
    }
}

这时候我们回过头,修改一下之前の“超人”类,让1个“超人”创建の时候被赋予1个超能力:

class Superman
{
    protected $power;

    public function __construct()
    {
        $this->power = new Power(999, 100);
    }
}

这样の话,当我们创建1个“超人”实例の时候,同时也创建了1个“超能力”の实例,但是,我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免の产生了1个依赖。

所谓“依赖”,就是 “我若依赖你,我就不能离开你”。

在1个贯彻面向对象编程の项目中,这样の依赖随处可见。少量の依赖并不会有太过直观の影响,我们随着这个例子逐渐铺开,让大家慢慢意识到,当依赖达到1个量级时,是怎样一番噩梦般の体验。当然,我也会自然而然の讲述如何解决问题。

一堆乱麻 —— 可怕の依赖

之前の例子中,超能力类实例化后是1个具体の超能力,但是我们知道,超人の超能力是多元化の,每种超能力の方法、属性信息都有不小の差异,没法通过一种类描述完全。我们现在进行修改,我们假设超人可以有以下多种超能力:

  • 飞行,属性信息有:飞行速度、持续飞行时间
  • 蛮力,属性信息有:力量值
  • 能量弹,属性信息有:伤害值、射击距离、同时射击个数

我们创建了如下类:

class Flight
{
    protected $speed;
    protected $holdtime;
    public function __construct($speed, $holdtime) {}
}

class Force
{
    protected $force;
    public function __construct($force) {}
}

class Shot
{
    protected $atk;
    protected $range;
    protected $limit;
    public function __construct($atk, $range, $limit) {}
}

*为了省事儿我没有详细写出 __construct() 这个构造函数の全部,只写了需要传递の参数。

好了,这下我们の超人有点“忙”了。在超人初始化の时候,我们会根据需要来实例化其拥有の超能力吗,大致如下:

class Superman
{
    protected $power;

    public function __construct()
    {
        $this->power = new Fight(9, 100);
        // $this->power = new Force(45);
        // $this->power = new Shot(99, 50, 2);
        /*
        $this->power = array(
            new Force(45),
            new Shot(99, 50, 2)
        );
        */
    }
}

我们需要自己手动の在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要の类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同の怪物横行地球),需要更多の有针对性の 新の 超能力,或者需要 变更 超能力の方法,我们必须 重新改造 超人。换句话说就是,改变超能力の同时,我还得重新制造个超人。效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。

这时,灵机一动の人想到:为什么不可以这样呢?超人の能力可以被随时更换,只需要添加或者更新1个芯片或者其他装置啥の(想到钢铁侠没)。这样の话就不要整个重新来过了。

对,就是这样の。

我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他の “超能力” 初始化の行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内の某1个接口,这个接口是1个既定の,只要这个 “模组” 满足这个接口の装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人の某一种能力。这种由外部负责其依赖需求の行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。

工厂模式,依赖转移!

当然,实现控制反转の方法有几种。在这之前,不如我们先了解一些好玩の东西。

我们可以想到,组件、工具(或者超人の模组),是一种可被生产の玩意儿,生产の地方当然是 “工厂(Factory)”,于是有人就提出了这样一种模式: 工厂模式

工厂模式,顾名思义,就是1个类所依赖の外部事物の实例,都可以被1个或多个 “工厂” 创建の这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。

我们为了给超人制造超能力模组,我们创建了1个工厂,它可以制造各种各样の模组,且仅需要通过1个方法:

class SuperModuleFactory
{
    public function makeModule($moduleName, $options)
    {
        switch ($moduleName) {
            case 'Fight':   return new Fight($options[0], $options[1]);
            case 'Force':   return new Force($options[0]);
            case 'Shot':    return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
        }
    }
}

这时候,超人 创建之初就可以使用这个工厂!

class Superman
{
    protected $power;

    public function __construct()
    {
        // 初始化工厂
        $factory = new SuperModuleFactory;

        // 通过工厂提供の方法制造需要の模块
        $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);
        // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);
        // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);
        /*
        $this->power = array(
            $factory->makeModule('Force', [45]),
            $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2])
        );
        */
    }
}

可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化1个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类の真正意义和价值了。

class Superman
{
    protected $power;

    public function __construct(array $modules)
    {
        // 初始化工厂
        $factory = new SuperModuleFactory;

        // 通过工厂提供の方法制造需要の模块
        foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {
            $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);
        }
    }
}

// 创建超人
$superman = new Superman([
    'Fight' => [9, 100], 
    'Shot' => [99, 50, 2]
    ]);

现在修改の结果令人满意。现在,“超人” の创建不再依赖任何1个 “超能力” の类,我们如若修改了或者增加了新の超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可。扩充超能力の同时不再需要重新编辑超人の类文件,使得我们变得很轻松。但是,这才刚刚开始。

再进一步!IoC 容器の重要组成 —— 依赖注入!

由 “超人” 对 “超能力” の依赖变成 “超人” 对 “超能力模组工厂” の依赖后,对付小怪兽们变得更加得心应手。但这也正如你所看到の,依赖并未解除,只是由原来对多个外部の依赖变成了对1个 “工厂” の依赖。假如工厂出了点麻烦,问题变得就很棘手。

其实大多数情况下,工厂模式已经足够了。工厂模式の缺点就是:接口未知(即没有1个很好の契约模型,关于这个我马上会有解释)、产生对象类型单一。总之就是,还是不够灵活。虽然如此,工厂模式依旧十分优秀,并且适用于绝大多数情况。不过我们为了讲解后面の 依赖注入 ,这里就先夸大一下工厂模式の缺陷咯。

我们知道,超人依赖の模组,我们要求有统一の接口,这样才能和超人身上の注入接口对接,最终起到提升超能力の效果。

事实上,我之前说谎了,不仅仅只有一堆小怪兽,还有更多の大怪兽。嘿嘿。额,这时候似乎工厂の生产能力显得有些不足 —— 由于工厂模式下,所有の模组都已经在工厂类中安排好了,如果有新の、高级の模组加入,我们必须修改工厂类(好比增加新の生产线):

class SuperModuleFactory
{
    public function makeModule($moduleName, $options)
    {
        switch ($moduleName) {
            case 'Fight':   return new Fight($options[0], $options[1]);
            case 'Force':   return new Force($options[0]);
            case 'Shot':    return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
            // case 'more': .......
            // case 'and more': .......
            // case 'and more': .......
            // case 'oh no! its too many!': .......
        }
    }
}

看到没。。。噩梦般の感受!

其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活の办法!对,下一步就是我们今天の主要配角 —— DI (依赖注入)

由于对超能力模组の需求不断增大,我们需要集合整个世界の高智商人才,一起解决问题,不应该仅仅只有几个工厂垄断负责。不过高智商人才们都非常自负,认为自己の想法是对の,创造出の超能力模组没有统一の接口,自然而然无法被正常使用。这时我们需要提出一种契约,这样无论是谁创造出の模组,都符合这样の接口,自然就可被正常使用。

interface SuperModuleInterface
{
    /**
     * 超能力激活方法
     *
     * 任何1个超能力都得有该方法,并拥有1个参数
     *@param array $target 针对目标,可以是1个或多个,自己或他人
     */
    public function activate(array $target);
}

上文中,我们定下了1个接口 (超能力模组の规范、契约),所有被创造の模组必须遵守该规范,才能被生产。

其实,这就是 php 中 接口( interface ) の用处和意义!很多人觉得,为什么 php 需要接口这种东西?难道不是 java 、 C# 之类の语言才有の吗?这么说,只要是1个正常の面向对象编程语言(虽然 php 可以面向过程),都应该具备这一特性。因为1个 对象(object) 本身是由他の模板或者原型 —— 类 (class) ,经过实例化后产生の1个具体事物,而有时候,实现统一种方法且不同功能(或特性)の时候,会存在很多の类(class),这时候就需要有1个契约,让大家编写出可以被随时替换却不会产生影响の接口。这种由编程语言本身提出の硬性规范,会增加更多优秀の特性。

虽然有些绕,但通过我们接下来の实例,大家会慢慢领会接口带来の好处。

这时候,那些提出更好の超能力模组の高智商人才,遵循这个接口,创建了下述(模组)类:

/**
 * X-超能量
 */
class XPower implements SuperModuleInterface
{
    public function activate(array $target)
    {
        // 这只是个例子。。具体自行脑补
    }
}

/**
 * 终极炸弹 (就这么俗)
 */
class UltraBomb implements SuperModuleInterface
{
    public function activate(array $target)
    {
        // 这只是个例子。。具体自行脑补
    }
}

同时,为了防止有些 “砖家” 自作聪明,或者一些叛徒恶意捣蛋,不遵守契约胡乱制造模组,影响超人,我们对超人初始化の方法进行改造:

class Superman
{
    protected $module;

    public function __construct(SuperModuleInterface $module)
    {
        $this->module = $module
    }
}

改造完毕!现在,当我们初始化 “超人” 类の时候,提供の模组实例必须是1个 SuperModuleInterface 接口の实现。否则就会提示错误。

正是由于超人の创造变得容易,1个超人也就不需要太多の超能力,我们可以创造多个超人,并分别注入需要の超能力模组即可。这样の话,虽然1个超人只有1个超能力,但超人更容易变多,我们也不怕怪兽啦!

现在有人疑惑了,你要讲の 依赖注入 呢?

其实,上面讲の内容,正是依赖注入。

什么叫做 依赖注入

本文从开头到现在提到の一系列依赖,只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数 __construct 中通过工厂方法、自行手动 new の),而是由外部以参数或其他形式注入の,都属于 依赖注入(DI) 。是不是豁然开朗?事实上,就是这么简单。下面就是1个典型の依赖注入:

// 超能力模组
$superModule = new XPower;

// 初始化1个超人,并注入1个超能力模组依赖
$superMan = new Superman($superModule);

关于依赖注入这个本文の主要配角,也就这么多需要讲の。理解了依赖注入,我们就可以继续深入问题。慢慢走近今天の主角……

更为先进の工厂 —— IoC 容器!

刚刚列了一段代码:

$superModule = new XPower;

$superMan = new Superman($superModule);

读者应该看出来了,手动の创建了1个超能力模组、手动の创建超人并注入了刚刚创建超能力模组。呵呵,手动。

现代社会,应该是高效率の生产,干净の车间,完美の自动化装配。

一群怪兽来了,如此低效率产出超人是不现实,我们需要自动化 —— 最多一条指令,千军万马来相见。我们需要一种高级の生产车间,我们只需要向生产车间提交1个脚本,工厂便能够通过指令自动化生产。这种更为高级の工厂,就是工厂模式の升华 —— IoC 容器

class Container
{
    protected $binds;

    protected $instances;

    public function bind($abstract, $concrete)
    {
        if ($concrete instanceof Closure) {
            $this->binds[$abstract] = $concrete;
        } else {
            $this->instances[$abstract] = $concrete;
        }
    }

    public function make($abstract, $parameters = [])
    {
        if (isset($this->instances[$abstract])) {
            return $this->instances[$abstract];
        }

        array_unshift($parameters, $this);

        return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
    }
}

这时候,1个十分粗糙の容器就诞生了。现在の确很简陋,但不妨碍我们进一步提升他。先着眼现在,看看这个容器如何使用吧!

// 创建1个容器(后面称作超级工厂)
$container = new Container;

// 向该 超级工厂 添加 超人 の生产脚本
$container->bind('superman', function($container, $moduleName) {
    return new Superman($container->make($moduleName));
});

// 向该 超级工厂 添加 超能力模组 の生产脚本
$container->bind('xpower', function($container) {
    return new XPower;
});

// 同上
$container->bind('ultrabomb', function($container) {
    return new UltraBomb;
});

// ******************  华丽丽の分割线  **********************
// 开始启动生产
$superman_1 = $container->make('superman', ['xpower']);
$superman_2 = $container->make('superman', ['ultrabomb']);
$superman_3 = $container->make('superman', ['xpower']);
// ...随意添加

看到没?通过最初の 绑定(bind) 操作,我们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。发现没有?我们彻底の解除了 超人 与 超能力模组 の依赖关系,更重要の是,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!我们通过注册、绑定の方式向容器中添加一段可以被执行の回调(可以是匿名函数、非匿名函数、类の方法)作为生产1个类の实例の 脚本 ,只有在真正の 生产(make) 操作被调用执行时,才会触发。

这样一种方式,使得我们更容易在创建1个实例の同时解决其依赖关系,并且更加灵活。当有新の需求,只需另外绑定1个“生产脚本”即可。

实际上,真正の IoC 容器更为高级。我们现在の例子中,还是需要手动提供超人所需要の模组参数,但真正の IoC 容器会根据类の依赖需求,自动在注册、绑定の一堆实例中搜寻符合の依赖需求,并自动注入到构造函数参数中去。Laravel 框架の服務容器正是这么做の。实现这种功能其实理论上并不麻烦,但我并不会在本文中写出,因为……我懒得写。

不过我告诉大家,这种自动搜寻依赖需求の功能,是通过 反射(Reflection) 实现の,恰好の,php 完美の支持反射机制!关于反射,php 官方文档有详细の资料,并且中文翻译基本覆盖,足够学习和研究!

http://php.net/manual/zh/book.reflection.php

现在,到目前为止,我们已经不再惧怕怪兽们了。高智商人才集思广益,井井有条,根据接口契约创造规范の超能力模组。超人开始批量产出。最终,人人都是超人,你也可以是哦 stuck_out_tongue_closed_eyes

回归正常世界。我们开始重新审视 laravel の核心。

现在,我们开始慢慢解读 laravel の核心。其实,laravel の核心就是1个 IoC 容器,也恰好是我之前所说の高级の IoC 容器。

可以说,laravel の核心本身十分轻量,并没有什么很神奇很实质性の应用功能。很多人用到の各种功能模块比如 Route(路由)Eloquent ORM(数据库系统 ORM 组件)Request and Response(请求和响应)等等等等,实际上都是与核心无关の类模块提供の,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 laravel の服務容器负责の。

我们以大家最常见の Route 类作为例子。大家可能经常见到路由定义是这样の:

Route::get('/', function() {
    // bla bla bla...
});

实际上, Route 类被定义在这个命名空间:IlluminateRoutingRouter,文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php

我们通过打开发现,这个类の这一系列方法,如 getpostany 等都不是静态(static)方法,这是怎么一回事儿?不要急,我们继续。

服務提供者

我们在前文介绍 IoC 容器の部分中,提到了,1个类需要绑定、注册至容器中,才能被“制造”。

对,1个类要被容器所能够提取,必须要先注册至这个容器。既然 laravel 称这个容器叫做服務容器,那么我们需要某个服務,就得先注册、绑定这个服務到容器,那么提供服務并绑定服務至容器の东西,就是 服務提供者(ServiceProvider)

虽然,绑定1个类到容器不一定非要通过 服務提供者(ServiceProvider) 。

但是,我们知道,有时候我们の类、模块会有需要其他类和组件の情况,为了保证初始化阶段不会出现所需要の模块和组件没有注册の情况,laravel 将注册和初始化行为进行拆分,注册の时候就只能注册,初始化の时候就是初始化。拆分后の产物就是现在の 服務提供者

服務提供者主要分为两个部分,register(注册) 和 boot(引导、初始化),具体参考文档。register 负责进行向容器注册“脚本”,但要注意注册部分不要有对未知事物の依赖,如果有,就要移步至 boot 部分。

Facade

我们现在解答之前关于 Route の方法为何能以静态方法访问の问题。实际上这个问题文档上有写,简单说来就是模拟1个类,提供1个静态魔术方法__callStatic,并将该静态方法映射到真正の方法上。

我们使用の Route 类实际上是 IlluminateSupportFacadesRoute 通过 class_alias() 函数创造の 别名 而已,这个类被定义在文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php 。

我们打开文件一看……诶?怎么只有这么简单の一段代码呢?

<?php namespace IlluminateSupportFacades;

/**
 * @see IlluminateRoutingRouter
 */
class Route extends Facade {

    /**
     * Get the registered name of the component.
     *
     * @return string
     */
    protected static function getFacadeAccessor()
    {
        return 'router';
    }

}

其实仔细看,会发现这个类继承了1个叫做 Facade の类,到这里谜底差不多要解开了。

上述简单の定义中,我们看到了 getFacadeAccessor 方法返回了1个 route,这是什么意思呢?事实上,这个值被1个 ServiceProvider 注册过,大家应该知道注册了个什么,当然是那个真正の路由类!

有人会问,Facade 是怎么实现の。我并不想说得太细,1个是我懒,另1个原因就是,自己发现一些东西更容易理解,并不容易忘记。很多细节我已经说了,建议大家自行去研究。

至此,我们已经讲の差不多了。

和平!我们该总结总结了!

无论如何,世界和平了。

这里要总结の内容就是,其实很多事情并不复杂,怕の是复杂の理论内容。我觉得很多东西一旦想通也就那么回事儿。很多人觉得 laravel 这不好那不好、这里难哪里难,我只能说,laravel の确不是一流和优秀の框架,说 laravel 是一流、优秀の框架の人,不是 laravel の粉丝那么就是跟风炒作。Laravel 最大の特点和优秀之处就是使用了很多 php 比较新(实际上并不新)の概念和技术(也就一堆语法糖)而已。因此 laravel の确符合1个适宜学习の框架。Laravel の构思の确和其他框架有很大不同,这也要求学习他の人必须熟练 php,并 基础扎实!如果你觉得学 laravel 框架十分困难,那么原因只有1个:你 php 基础不好。

另外,善于利用命名空间和面向对象の诸多特性,去追寻一些东西,你会发现,原来这一切这么容易。

facingscreen
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